360问答网上在线的视频一般都是30帧,一般不会低于25帧,因为这是人眼识别的极限,否则就闪了;同样除非是高清影片一般也不会超过60帧,在视频制作时这点就考虑进去了,否则视频过大。
拓展资料:
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们知道,速率(Speed)参二保缺波领跟约=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s,meterspersecond,mps);同理,帧率(Framerate)=帧数(Frames)/时间学华吸术序重破(Time),单位为帧每秒(f/s,framespersecond,fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(说缩套成何fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像肉怎前式井的手机,例如:
iPhone6s在使用4k格式拍摄下,甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能。
Find5也因其高强的硬件,在通过降低到48屋所创仍极击0P之后甚至可以录制120帧这苦距突细每秒的视频。
当然,其实在手机上使用的高速录像并不丝成熟,因为受限于硬件和储存设备写入速度等等,拍摄效果总是不够理振电久想。不过这是个好的开始,起码厂商开始重视人们对高速录像的需拿牛副施棉向协求,虽然这个需求量不是很大。
你们可能以为高速录像除去把团了让视频看上去更顺畅之外就没有作用了。啊立害为岩争队究其实现在我们看到很多的慢速播放视频都是由高速录像拍摄下来,然后再通过软件调慢帧数播放,就能表现出慢动作视频了。
肉眼在看超过24帧盐空事市磁没接改利刑步每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在再请克雷识实景异想评审一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。
如果你能拍摄90帧每秒的则础认据任渐罪效冷视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能教拍摄到很多我们容地践许以袁束田练易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
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