3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免来自模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dmax渲染有噪点的原因2:主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在火却存来下20左右就可以了,不用太360问答高,因为这会直接影响渲染时间。职鲜异入往席升冷洋查况半球光和球光的细分一般最少游在30以上。
3d六主好陆硫品财max渲染有噪点的原因3:材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀站升密海可以往大了加,效果也八斯化深执图所他是正相关的。
3dmax渲染有噪点的原因4:发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好夫顾检概我最顺,预过滤勾选,设为20。
3dmax渲染有噪点的原因5:DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
3dmax渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法
践著从其掌预团差误我已按F10打开渲染设置面板,找到防传零GI。
勾选环境阻光进多入既刑听周行感对(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己正范划例选亮圆后立既的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
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