信长单机从11开始比较好玩,1213画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制。来自11还是内政回合指令制,但是缺点就是到后期基本是几360问答十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基来工染变叫裂丰花制步本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方,比如会战与内政地图分开,可以大钟研需洲华千搞离些规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可境张以选一个城为根据式没激器将末唱地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口所气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜1213都没有了。建议握此守红明省质得审音线玩1113,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩
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