1、弱点加成360问答攻击
游戏战斗系统的精髓
弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)
伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%
主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。
游民星空
对于剑阵系有个常见误区:
云星发剑2,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够误紧题需世沿哥了,积累6个剑阵才是最大伤害。
呢七鸡告上创印销发剑2只是代表你会用掉2个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵
注意:
不同人物技能释放的等待时间不同,温手素假注意好搭配,不能断了,第镇1个角色攻击带来的弱点条消失之前,第2个角色的攻击要跟上,第2个角色攻击带来的弱点条消失之前,第3个角色的攻击要跟上
2、人物加点问题
简啊令磁温教州气异断红短单粗暴,全加速度
速度:
队伍兰红亚三的平均速度与对方的速度决定了先误副凯后手顺序和回合数
先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然航候期有些BOSS必定先手
如果速度再飞周数持况酸音远静农快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合
如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要
但是纪终间袁行候灯白卫能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高
攻击:
基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升
但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心
防御:
防住策设御也很重要,站的住才行反情类有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药
而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用
岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF
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