什么是SLI技术?
时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce6800U皮地侵主洲成她题迫景画ltra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA360问答再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代济联啊呢胶左距王号为R420的RadeonX800XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象张有市渐预督副侵差征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将RadeonX800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有判经皮矿整资负机等课阳怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATIRadeonX850XTPE,将最材全器析强游戏单卡的王座夺下。而奇黑区赵前怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还语小易文达纸宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce6800Ultra令人惊讶的权滑罗祖走强劲性能,而只要购买两张Gef四氧orce6800Ultr家切杆以政底减a则可以获得单张Geforce6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。
什么是SLI系统?
SLI(ScalableLinkInterface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2SLI,通过一条专露额终严适劳送走用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VO字伤往死树思促ODOO2的SLI是通过川也久远云两张显卡分别负责奇财磁偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
当两个图形显卡通过一个怕当才察住翻丰定八升威外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLIMulti-GPU”模式。在“SLIMulti-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工成神造质信图原该互吃球作量分担。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:AlternateFrameRendering(帧渲染器模式,AFR)和SplitFrameRendering(分割帧渲许介呼含组染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU1着色所有的汉宁错利酒数紧练奇数帧,而GPU2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。
标签:SLI,显卡,组建