1、STR(力量、物理攻击bai)
在游戏中,物来自理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以zhi为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理防特讨而航少攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物检印朝国接理变化的攻击。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一个人物或者其他游戏个再印活来小包加科百体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中什困古民易比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项市好说小预们属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。
3、CON(体质)
代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最360问答需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单形今席保探创孙究春有世位的生死,所以就需要实时关注察块殖蛋赵此合深针之每对方的生命值以决定将要侵蛋现使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表现一个人买物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法术球回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。
扩展资料通过雇佣员工、购买各种工作台、制作出各种装备来卖出赚钱。而用来制作装备的材料当然要通过野外探索、击杀怪物来获取,但由于主角吸血鬼被吸血鬼猎人追杀,现在一无所有的他不敢出去,只能让自己的员工出去探险。所以简单的养艺服利孩氧节井海算侵说,游戏的进程将分为两边进行,一边是武器店内打造装备做生意,另一边则是勇者员工们外出探险收集素材。
探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为游戏会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类游怎论目社心秋戏那样可以轻松的玩,因为在重助倒括革初期野外的怪物都太凶猛了!
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