其实这是因为人体的器官引起的,人是可以承受视觉旋转而身体不动的,简单说就是感官协调的分离,这种能力因人而异。因兴县宜矿压祖兰零根严此身体和视觉的差异不是问题的根源。
所以这样一说,其实3D眩晕不是病,而是一种人体正常的机能反馈,绝大多须度控尔数人可以通过后期锻炼和适应3D讨传族娘般来解决。
其中一种是运站清雨围视角设计错误,我们眼睛看到的电视屏乙乙跳用女玉革注职幕,一般只有90多度左也视角,而平时看到的范围是120度。游戏把平时360问答的广视角缩到90度里,是有一定变形的,大脑会协助完善这个过程,自动替换你的中心位置到电视屏幕上,把质死剧元屏幕边缘的图像理解为余光看到的。如果电视里的视角比平时的视角窄很多,这个替换就会失败。
还有一种是画面在动,身体也在动,但两者不同步。这企升时候你就无法把身体和视觉分离了,所有人都会吐。比如现在很热门的VR,最大的问题就是3D眩晕,因为VR显示器需要跟着人头部的动作来同手蛋啊调整显示的内容,一旦有延迟,大脑就会判定冲突而产生眩晕。
我就是一个例子,我已经N久没有晕过3D了,在前不久刚接触PSVR的时候,并没有什么眩晕出现,但是玩一个身历其境的游戏时,多次变换视角茶雨块著环,就会出现明显的眩晕感心而刚字是必。因为目前VR都是用过摇杆移动的,你本身并没有真的在动,加上VR全景显示,更加容易出现眩晕感。
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