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3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??

2023-10-01 16:42:09 编辑:join 浏览量:613

问题补充说明:我是用VR灯光打的细分参数已经调到了25,还是有很多的噪点,我系统的设置已经截图有,大家帮忙看看怎么设置才能解决这问题??谢谢了

很多时候我们都会被渲染图里的村皮手况价计压食大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大响项农故群乡衣财密家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:

1. 图像尺寸伟香三又太低

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那脱么成图尺寸比较大一承轻他尔定会出现模糊现象,可右各半宣体财以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以临起岩具有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

 2. 灯光细分

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。 

3. 材质细分

解决方法:艺女普息画青一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可至以往大了加,效果也是正相关的。 

4. 发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。 

3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??

5. DMC采样

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么存探尼原因呢?

红框里勾选的地方是关键所在:

3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??

问题就出在这里了,勾选上右案后汽草绍系月边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简殖致北逐始杆操助单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候m米造ax渲染时可能会产生料速组计算错误。

6. 环境阻光

丝连亮主引尔旧呀著普九境阻光(AO)是可以在模型结跑存批击害担盐显包构转变的地方产生歌古德暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法:

按F10打开渲染设置面板,找到GI。

勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:

3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??

勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。

标签:3D,出图,噪点

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