千呼万唤始出来,索尼新的订阅制服务终于正式公开,然而让不少玩家失望的是,这个新的订阅服务似乎更像是“新瓶装旧酒”,只是把原本的“PS+会员”与“PS Now串流服务”给整合了一下,完全起不到大家心目中“对标XGP”的作用。知名分析师ZhugeEX谈了谈他对于索尼新PS+的看法,看起来这个服务可能没大家想的那么简单。
首先ZhugeEX指出:以往的PS+加PS Now两项服务,美区年费总和是120美元;新的“尊贵”款PS+服务,在包含原版PS+和PS Now的同时,还包含了一些额外内容,年费仍旧是120美元,这方面来看是更有价值了。
接着他表示,虽然很多人都将新的PS+视为“XGP的竞争对象”,然而实际上索尼压根就没想去做1:1的竞争对比,索尼想做的是简化他们的服务、带动收入增长。索尼PlayStation旗下目前已经拥有超5000万订阅用户,但其中超过95%都是PS+会员,而PS Now不到5%,也就是说PS Now一直不如PS+那么有吸引力。
现在索尼推出新的PS+,可以提供更成体系的服务,而且还包括几项前所未有的新特性: PS+升级款的PS4 & PS5游戏阵容;尊贵款下的游戏试玩功能;更便宜的高级款,可提供向下兼容游戏下载。
这对于目前没有订阅PS Now服务的用户来说,这就开启了海量新选项,而且更容易通过档位升级来解锁。而对于目前拥有PS Now的用户来说,他们也有了更实惠的订阅选项。索尼的目标并不是要迅速大幅拓展订阅用户总数,而是让那95%只订阅了PS+、看不上PS Now的会员,能有更多理由去加钱升级。
也就是说,索尼的主要目标,是提升单个用户的付费投入力度。
那么实际情况又如何呢?ZhugeEX表示,PlayStation订阅模式目前一年收入37亿美元(2021财年的数据),那么接下来即便订阅总数0增长,收入的数字也还能上升,因为会有人选择升级PS+会员档位。ZhugeEX认为索尼还能更好地传递PS+各档位的情况,不过这个应该会逐步发生,云游戏服务也将会在更多地区推出,它也将成为PS5重要的一部分。毕竟索尼在主机方面表现强势。
当然ZhugeEX也提到了微软XGP,索尼目前是以主机为中心,而Xbox则是努力走多设备路线,其云服务登陆了PC,第一方大作也第一时间上PC,这是一大差异化内容。而且微软其实也一直在强调:游戏行业里,订阅制并不会取代其它付费形式,订阅用户仍会在订阅之外花钱购买,这一点是与音乐等其它行业不一样的。
除了ZhugeEX之外,其他一些分析师也对于索尼新公布的PS+服务进行了解读,比如Piers Harding-Rolls表示:索尼这个订阅服务不会具有微软订阅服务那样的吸引力,索尼旗下大作在发售和加入PS+之间会有所间隔,包括第三方开发者/发行商的游戏也是如此。
此外,另一位分析师Michael Goodman表示,微软旗下游戏首发加入XGP是他们大获成功的原因,但这不一定是必须的,比如任天堂的Online服务只提供向下兼容功能,而它依然大获成功,所以索尼选择大作首发不加入PS+、效果如何还要看PS粉丝们能不能接受。
Goodman也谈到了PS Now的订阅用户仅占PS总用户的5%,而XGP订阅用户占Xbox总用户的40%,所以说,索尼这项新的PS+服务其实还有很大的增长空间。
另一位分析师Lewis Ward则认为新的PS+订阅服务将会对索尼非常奏效,因为目前而言PS Now的订阅量占比是在是太低了,他认为新的PS+最高档能保留住原来PS Now的订阅量,而新增的PS+第二档位则可以拓展一大批用户群。
目前而言,索尼新的PS+服务还未正式上线,它预计会在6月份开始分地区、分批次开始推出,届时原来的PS+会员将自动转变为新的“PS+基本”会员,而原来的PS Now用户则将自动转变为新的“PS+尊贵”会员,能额外获得PS+会员的权益,没想到这一波竟然是PS Now用户赚翻了!
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