在前一周的索尼PSX体验会上,我们收获的一大惊喜就是PS1冒险游戏作品《骷髅骑士》将会推出复刻版,与《古惑狼三部曲》的待遇相同。不过,有这么两个人居然一直蒙在鼓里,一直到发布会上正式公布的时候他们才知道,那就是Sir Daniel Fortesque原始创作者Chris Sorrell和《骷髅骑士》的原版首席设计师Jason Wilson。
在最近的一次访谈中,Sorrell——这个除了《骷髅骑士》主角之外还创作过007詹姆斯·邦德的作者——表示这个消息简直是“突如其来”,并表示“我根本没有想到过了这么长时间之后,他们还会这样做,我自然还有很多问题要提!”Wilson也表示非常震惊,他最早得知这个消息是通过推特上的《骷髅骑士》西班牙粉丝站。“一开始我以为这是个玩家自制游戏,自制预告片或是自制电影之类的。”他说。
“结果到最后成了100%的官方作品,索尼方面宣布了,一开始我都懵了,后来想到我们这么好玩的游戏能再次问世就感到很幸福,这代表着我在游戏业界最幸福的一段时光,我对我们在《骷髅骑士》项目上的工作非常骄傲。”
二人对新重制版有着非常高的期待,Sorrell就拿最近的《古惑狼》和《旺达与巨像:重制版》的演示视频举例子,来说明复刻版也可以受到玩家欢迎。“如果真是那样的话,我会很遗憾没能成为团队的一员,但我也知道在我打开游戏以4K画质重游Gallowmere的那天会有多么激动。这个世代给了我太多的希望,索尼也用这些精彩的复刻版让不少老玩家美梦成真。”
二人都对新版本也有点紧张,而且都对PSP上的《骷髅骑士:复苏》不感冒,Sorrell表示:“这个团队做的这款游戏从技术上肯定是胜过原作了,也对角色进行了一些显著的改进,我很喜欢他们对Sir Dan的升级。但是,他们剧透了其它一些角色,搞乱了故事情节,弱化了一些关卡,还遗漏了《骷髅骑士》中最棒最经典的一些关卡。”
“我希望这次的开发人员能够意识到上次那个并不是玩家想要看到的游戏版本。”
Wilson也对《骷髅骑士:复苏》表达了类似的鄙视态度,表示:“除了包括Sir Dan的身材重新设计在内的少数视效元素之外,我也不是很关注那款PSP重制版,相比色彩斑斓有着清晰街机冒险风格的原版,这个重制版看起来灰不溜秋黯淡无光。”
这也就是说,Sorrell和Wilson都对游戏的新版持部分乐观态度,Sorrell说:“制作《骷髅骑士》肯定是我职业生涯中的一段特殊时光,也是我参与过的最有乐趣的一个团队。如果新团队能像我们之前那个一样好玩的话,那我的担心应该就可以消退了。”
Wilson也补充道:“我希望索尼和新团队能够让Sir Dan重拾荣耀,给玩家带来像我们原版一样多的乐趣。我知道世界上也有很多玩家拥有同样的愿望。”
《骷髅骑士》PS4版将于2018年内发售。
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