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由于我玩过不少地域帐号,看过许多地狱玩家,许多人呆在地狱的塬因:
【沟通】:许多人都认为自己的意见为一定的,强迫队友配合他,当队伍上有2个以上的玩家这样就会产生分歧,在会战完全是散沙,吃龙推塔的效率也降低很多,导致战局被逆转,或是无法在逆风场打出逆转的局势
【个人作法】:我自己会先主导战术,当你的战机或是说法不错,队友基本上都会配合,当遇到上述的玩家,那我会选择配合他,如果真的对他的说法持反对也会明确的点出,不会各走各的导致被抓掉。
【对线】:地域玩家或许有很多人对角色熟晰度和对线技巧有不错的技术,但是总忽略了壮大自己的优势,降低敌方的优势,把自己当作输赢的关键,抱持自己这路输了就整局输了,于是冒险吃兵或击杀,导致对方滚雪球。
【个人作法】:当你获得优势时候,所需要做的并不是将对手击杀,而是干扰吃兵,甚至让他连经验都吸不到,当对方想要吃兵时就可以达到销血的动作,当到有把握击杀再发动一波攻势,当对方较为优势时,想办法将线路控在自己这边方便自己吃兵不会大量损血,当对方冒险击杀失败或被GANK时战局就逆转了。
【大局观】:这是影响地域玩家最主要的关键,尤其是龙与塔的取捨,在地狱场大部分的场次吃第一条龙的时间总是10分鐘过后,而不是在自己获得优势时用龙来逼战,或是强吃,插眼与反眼的动作上也逊色很多,这些应该不必详细说明。
许多玩家呆在地狱的主要塬因,大局观还有沟通上影响力远大于对线的技巧,这也就是为啥有许多人认为地狱的存在,只因为对线获得优势就认为自己实力超群,殊不知大局观与沟通上才会是影响你胜败的主要塬因。
【地狱玩家常犯的错误】
【会战观念】:
地狱玩家共通的特点就是,不必管自己与队友的死活,拼命朝对方后排打就对了,
在地狱我打了超过50场有,大概有45场都没人想保后排的,当我玩单上大男时,
对方的后排根本是任我抓横行无阻,不然就是拼命击火我但导致自己遭到我们埋伏,
当我玩AP,AD输出时对方也死命追着我跑,我玩的又是阿璃,EZ之类的角色,总是被我风筝导致己方的后排总被抓掉。
会战期总是不保持兵线过去就鲁莽开战,导致会战失败丢掉许多塔,或是在没视野的情况下总是冒险去插眼,农兵,或是一人行动导致被抓掉以后,对方吃龙逼战因而输掉游戏。
而最严重的失误应该是在AP身上,许多地狱玩家玩中路认为自己肥了就天下无敌,
看到人就贴上去要秒掉它,就算真的秒掉了,常常自己也没那个命走出来喝杯茶,
许多人总是想着自己杀人出风头超帅,却没想到自己会不会死亡就鲁莽行动,导致强迫开战自己又被抓掉,兵败如山倒。
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【偷袭的观念】
除了吃龙和会战的团结与指挥上面,最常见的就是初期的GANK与出装方面,
GANK方面不是很少就是频繁GANK但失败,又不常去吃野怪导致后其无力,
许多玩家选择用狼,夜曲来担任打野的角色,但是这类角色虽然没有大决GANK不够力,但有许多压线过半,自己身上又有红BUF的情形也不做GANK而是单机上6,
反观选择李星,牛这类2等就有强大GANK能力的角色反而拘泥于GANK上面,而吃野怪的频率大量降低,导致没有拿到人头的话后期打酱油。
还有很多人被压惨以后,总一直骂打野不来GANK或是一直叫打野帮忙,这样的行为反而会引起更大的劣势,当你被压惨的时候要考虑到打野来是否能够打的赢?
许多人被压惨叫打野来GANK反而自己好不容易控住的兵线又推到对方塔下,或是装备等级差异过大完全无法对对方造成伤害,反而还有被反杀的可能性,就算到达最理想的击杀,你也只不过多了300-600元,也未必能够继续压赢对方,当自己被打烂的时候应该选择近可能农兵,或是请中路3之一起来GANK。
中路搭配打野的GANK非常的强力成功率也非常高,常常是获得优势的关键,但是在地狱的玩家中路的GANK频率相当的低,并且有时候也没有搭配打野做一波GANK反而选择绕对方野区做强力的GANK,时常因为对方有插眼被围攻,中路大多都皮薄又没甚么保命技,常因为如此造成大局势去。
【装备的挑选】:
常看到有许多人被压制了,还是选择出自己的核心装,攻击装,而不选择能够提供存活能力的防装血装,也很多人玩单上总选择衝叁向,衝嗜血,而不考虑队伍是否坦立足够,或是对方CARRY是否肥到可以将自己秒杀,是否由自己有能力承受伤害并且造成后排输出,或是玩AD总是出嗜血,无尽,红双,耳语,而保命装总是第6样才出来,导致自己会战备抓掉队伍输出大降,战局崩毁,或是玩辅助后其总想着增加自己的保命能力出门只待1-2颗眼睛,400元也捨不得吞。
【何谓压制】:
这是产生最多所谓的天梯地狱最重要的关键,很多人都说:『我把我那路杀爆了,队友不给力害我输了』,打过不少地域场也看过许多地狱玩家跟我双排,压制的真正意思很多人都不懂,看着许多人玩着鳄鱼,潘森,凯特林诸如此类的初期角色,杀了对方两叁次就说我把对方杀爆了,一直洗兵让对方在塔下吃兵,就说我把对方压死了,殊不知对方的等级以及吃兵都没有落后许多,说真的与其拿到一个击杀,不如控助兵线让对方吃不到等级。
『个人经历』:
上路队友选择约瑞柯,而对面选择波比,约瑞科不断的洗兵,中盘约瑞科吃兵80,波比115,此时约瑞科说:「马的!又被雷了,我都把波比压的死死了,你们还一直打输」,我们就说了波比吃兵比你高也没被杀道他哪有被压,约瑞科:「你没看到他出双跳钱喔,他都没参予会战,我一直传送下去吃兵才输他」,结果3次的传送只有一次助攻,甚至连龙也没吃,这就是许多玩家认为有地狱存在最大的塬因之ㄧ,并不是击杀,或是让对方跟塔抢兵就叫作压死牠了,重要的是对方的等级以及吃兵。
【关于打野】:
不少人都说对方打野一直来抓我,可是我们队伍打野的人都不来帮我,我们打野超雷的,都不会GANK害我输了,实际上却是没有确实做好自己防止被偷袭的準备,或是压线输给了对方导致一直找打野玩家来帮助你。
【个人作法】:
我打英雄联盟也不少场了,基本上我从来不会要求打野玩家来帮助我,尤其是打天梯
在天梯每场队友都不同,实力也不同的情况下,就是要由自己引导胜利你才有可能把分数持续的打上去,总是要求队友帮忙的你代表发生了甚么事情?压线输了
总是依赖队友帮你获得顺风,这样的你怎么往上爬呢,想要往上爬最基本的事情就是能够在大部分的场次靠自己获得顺风,并且防範对方的GANK,我选择让队友不帮助我,那他有更多的时间帮助其他路线获得顺风,不会产生只有你自己这路或的胜利,当然他自己认为我这边有很好的机会做GANK我也会配合他,不只让自己,也让打野玩家有更好的经济,
就算我逆风就选择互农等待后期的逆转,另外对方打野一直关照你就代表队友有更好的发展空间,甚至可以趁隙吃龙获得更大的优势,有时你将自己路线的玩家打烂,对方来帮忙只是让他们陷入更大的劣势,完全被打压的线上英雄+经济本来就不怎优势的打野,反而有机会让对方获得双杀,遇过许多地域玩家其中的问题就是太过依赖队友来帮你获得顺风,不断的要求打野玩家帮助你,导致其他路崩盘丢龙,然后再怪罪遇到地雷。
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【位置选择】:
个人认为与其选择容易CARRY的定位和位置,不如选择自己熟悉擅长的位置,如果真要我排的话再1200分以下的场次我认为
AP>TOP>打野>辅助>AD
每个位置CARRY的方式应该板上有许多文章,就不多做说明,或许有人问为甚么辅助>AD,或许在正常的场次中AD的CARRY能力大于辅助,但是在地狱场就不同了,个人认为地域场的走位普遍都不好,基本上可以说是没有,而下路在初期又是最吃走位能力的路线,与其选择玩AD如果辅助不配合1打2,不如选择辅助引导AD进行2打2,当然是限定牛,机器人,索娜这种高侵略性的辅助,在地狱场我也玩过不少场辅助【拿不到中上我都会选择玩辅助】,大部分我选择牛,配带点燃+闪现尤其是遇到索拉卡,拿牛来举例,当我在对方草丛插眼往河道方向移动,对方辅助依然站在草丛内没有堤防我的W推强,再用Q敲起,搭配队友很容易造成秒杀,搭配点燃就是因为下路许多人会带治疗,只要代点燃他依然回天乏术,或是不常带水或是完全不堤防我的消血,导致我WQ联技一次他就喷掉3分之1以上的血,初期辅助补血能力不高的情况下,等待CD好一个闪现Q点燃W撞回来又是一颗人头,我在地狱场玩过约20场的辅助,其中10场几乎是下路被打崩对方20分投降。
或许有人会说AD如果是智障都不跟推线一直被GANK,当然如果我把河道插亮,有人来闪煺灯,他基本上都会配合,并且牛的保队友能力又很高,击杀部份把人撞到他面前或是把人弄到残血牵制,他与生俱来的尾刀能力都会驱使他攻击对方的。
与其挑选容易打上去的位置,不如选择适合自己的位置,多做不同的尝试,可以到NG场多练不同的定位以及角色,不论是在与队友搭配上或是遇到敌人完该角色都会有一定的了解,知道如何克制与搭配。
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