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趣味运动会比赛项目及规则

2024-09-03 20:08:24 编辑:join 浏览量:539

1、袋鼠运瓜

比赛规则:4位选手着袋鼠服站在正方形四角处,比赛开始后,1号选手手拿哈密瓜从A处蹦向B处交给2号养货提,后返回A点继续取瓜;2号选手将瓜交给3号,后返回B点取瓜;3号选手将瓜交给4号,360问答后返回C点取瓜;4号选手排频照王提积举将瓜送入终点框后返回D点取瓜。在瓜不落地的情况下,单次运瓜数量不做要求千受乐日,瓜不落地不破,完成10瓜接力用时短者获胜。

2、众星捧月

比赛规则载配知弦解广参运弦齐业:8位选手每人拉住雷霆鼓的王全定群控皇告领还究毛延长把手,合力颠球10个。球落地即重新计数,至10为止。用时短者为胜。

3、愤怒的气球

比赛规则:所有代表队抽签决定首轮对手。在固定区域内,每人脚踝处绑4气球,比赛开始后饭味身精吗办八小,双方队员在保护好自己气球不被对方踩破的前紧消很重陈持们提下,千方百计地踩破愿对方队员的气球。以陆社易信类伯一方全部队员的气球被踩破为负,另一配吃息项示龙始耐让方为胜。

首轮比赛决出的胜者各派出2名选手,每人脚踝处绑6气球,一同进入游戏区域,规定时间内剩余气球多者获胜。

4、穿越呼啦圈

比赛规则推几介连点尔企映:10位选手手牵手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位选手之间不松手的前提下,可采用任何方早胡革帮给式(必须经过每一位选手)将呼啦圈穿越整个队伍,直到最后一位选手手里后,然后再反向折甚断座宽述培肉游业地取回到第一位选手手里为秋刻士占论优居终结束。用时短者获胜。

5、叫界多刻触不可及的距离

比赛规则:10位选手站成一圈,每人手持一且矿势刘头抓新于木棍于圈内侧,木植术次且棍立于地面,所有选手顺时针转圈,木棍原地不动末据孙尔决艺属还快不倒,转圈数多者获胜。

6、幸福接力

比赛规则:第一棒:4位选手(2男2女)站一列,后面队员单手抓住前面队员脚踝,自起点处跑向终点,中间队伍散开或有队员脚落地,回到起点重新开始。

第二棒:2位选手面对面,手放身后,两人合力用头夹住篮球,不可用手,从终点跑向起点,中间球落地或手扶,重新开始。

第三棒:1人单手颠乒乓球自起点至终点,球落地,重新开始。

第四棒:1人将白纸放于胸前,从终点跑向起点,奔跑过程中不可用手,保持纸不掉,如果掉下,重新开始。

接力完成时间短者获胜。

趣味运动会比赛项目及规则

扩展资料:

趣味运动会特色

1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;

2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。

4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。

5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。

6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。

7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

资料链接:百度百科--趣味运动会

标签:比赛项目,趣味,运动会

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