问题补充说明:我用的是英文版的谢谢
两种方法,一种是加友输显位末器过行个模糊折射,另一种是加个凹凸
具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.85,高光hilig360问答htglossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultipl模病也扬阶ier为0.003,勾选affectshadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl轻责沙超独吸入临活.glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的siz附顾面关李相艺e大小为1或者0.1根据场景吧
ok啦!
标签:磨砂玻璃,3D,vray