问题补充说明:中国NBA官方网站的一个游戏是怎么玩的?给我说说
梦幻NBA是一款在欧美相当风行的线上互动游戏。作为球队经理,用户需要首先创建一支球队。然后通过虚拟财富购买8名NBA现役球员,游戏将根据这些队员在真实N院否别形语常位BA比赛中的表现进行打分,通过每轮的积分排名对用户进行奖励。
作为中国第一款NBA官方授权的线上互动游执戏,游戏将为广大用户提供NBA所有比赛数据、球员资料,使您选择更加自如的选择球员进行游戏。
想体验NBA赛场的激情吗?想获得NBA超级大奖吗?快来参加梦幻NBA游戏吧!
一、用户注册与登陆
1、用户注册
来自 首先需要注册成为NBA中文官网的合法用户,在NB独永则细苏师千列动A中国官网或游戏中点击“注册新用户”进行注册即可。
2、用户登陆
成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。
二、球队管理
1、创建球队
在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果360问答您上赛季已经拥有球队,系统将要求您进行激活,若您的球队名已经存在,系统将会提示您更换球队名称。球队创建过程中将要求用户输入球队名称,所在地区,最喜爱的球队和最喜爱的球员等信息。提交成功即创建了属于自己的球队。
2、安排与保存阵容
用户必须短拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容做太阻利,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置要求,可以是任意位置鲜只的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的依蒸庆欢资展则查主力阵容将显示在主力阵容视图中。
注意:队长将获得赛后统计的150%积分,主力队城美而裂赵煤粒哥员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的50%积分。
3、摇摆人
游戏特别加入了“摇摆人”概念。用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个球员最多可打2个位置)的球降呼弱握错灯宽员,去打多个位置,为安排阵容提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪可以打小前锋和得分后卫,用户可以根据自己喜好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。
注意:摇摆人临正搞画左怎位置全部参考NBA官网省导球员位置设定。
4、买入球员
用户拥有球队后将获得6300万的初始资金以便购买达九会比写矿破孔秋江球员,所购买球员身价总值越随便伤不能超过资金总量,否则系统将置提示玩家购买错误式项。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。
5、卖出球员
用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。
6、数据信息
用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。点击球员名称,可进入球员信息页面,查看更多相关信息。
7、交易次数
用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数,新买进还未提交的球员,可以重复进行买卖操作,而不会减少交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。
8、实时交易
球员可以在比赛中进行实时交易,以方便新进用户更快进入游戏。用户也可以通过实时交易获得更多的财富积累。
注意:实时交易的球员,必须提交阵容后,才能获得财富积累。
9、奢侈税
为了更加贴近真实NBA,增加经营乐趣,特增加了奢侈税概念。用户提交的阵容总价值若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税,奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比例收取。例如用户提交了一套球员价值为7000万的阵容,那么高于奢侈税起征点400万,这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款。税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有可能会使得用户的剩余财富出现负数。奢侈税将在每天24点系统保存阵容时核对用户阵容总值,并进行扣除。若用户在一天中提交过多次阵容,其中前几次提交的阵容超过奢侈税起征点,但最终提交的阵容未超过,将不会被征税,系统只核对最后一次提交的阵容总价值,来扣除税款。
注意:若您的阵容总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将可能会导致您的剩余财富出现负数。出现负数后,必须更换阵容后方可提交阵容。
三.关于比赛
1、公共联赛
用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真实比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。
■球队数量:无限
■奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排名第一至第二名奖励:NBA液晶电视一台
每周金奖:每周积分排名第一名奖励:NBA真品球衣一件
每周银奖:每周积分排名第二至第三名奖励:NBA纪念球服系列篮球一个
每周铜奖:每周积分排名第四至第六名奖励:NBA球队纪念U盘一个
每周纪念奖:每周积分排名第七至第十名奖励:NBA纪念钥匙扣一个
■加入联赛:用户建立球队保存阵容后,自动加入联赛。
■退出联赛:用户不能退出联赛。
■突发情况:若一天内遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束,球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束,将不计算当日球队积分。
■游戏开始及结束日期:常规赛07年10月30日~08年4月17日
说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵容,当天全部比赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名。
2、当遇到排名相同时,总财富值较少的用户排名在前,如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前。
2、个人联赛
除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参加。
■球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队)
■参赛费用:创建人自行设定,默认为0
■加入联赛:联赛开始前,并且联赛参赛球队未满员时,都可自行加入;若创建人设置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入。
■退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。
■游戏开始及结束日期:创建者自行设定
■强制开始和取消:到达联赛开始时间若该联赛参赛多于2支球队,且未满员,系统将强制开始此联赛;到达联赛开始时间若该联赛没有球队参赛,系统将强制取消该联赛。
■参赛橄榄分配:所有参赛橄榄将有5%被系统回收,其余95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队,则联赛结束时总积分排名第一名将获得60%橄榄,第二名20%橄榄,第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排名第一名,将获得95%橄榄。
3、PK擂台
玩家自由申请挑战,所有申请挑战的挑战者中当日日积分排名最高的用户当选为新一个比赛日的挑战者。
■挑战者数量:无限
■挑战者产生时间:每日算分结束后
■截止申请挑战时间:下一个比赛日的0点,截止申请挑战,开启新一个比赛日的挑战申请
■挑战者产生规则:所有申请的挑战者中当日日积分排名最高者成为新挑战者
■PK胜负判定:每日积分排名高的玩家胜出。若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同,总排名较低的玩家胜出。
■PK胜负公布时间:每个比赛日,球队积分以及排名公布的同时,公布PK胜负情况。
■加入啦啦队时间:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队。
■截止加入啦啦队时间:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。
■加入啦啦队金额:没有上限限制,但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额。
■啦啦队奖金发放:每个比赛日公布PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支持金额比例获得对方啦啦队相应比例的橄榄数量。发放时间在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被系统回收)
■PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄,并且成为新一个比赛日的擂主,接受挑战。
守擂成功:奖励200+100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。
四.积分统计
1.积分统计
球员每场比赛所得积分,是根据球员在NBA真实比赛中的各项技术统计换算而来,球员每场所得积分高低,将影响该球员身价的变化。
附:球员换算点数的技术指标
技术指标得点
得分(每分)+1
进攻篮板(每个)+2
防守篮板(每个)+1
助攻(每次)+2
抢断(每次)+2.5
盖帽(每次)+2.5
两双(以上任意二项指标达到两位数)+3
三双(以上任意三项指标达到两位数)+10
投篮命中率50%以上+2
失误(每次)-2
投失次数(每次)(投篮次数-命中次数)-0.5
罚失次数(每次)-1
犯规(每次)-1.5
6犯离场-2
三分球+1
球队获胜(每场)+3
2.球员身价
球员身价将在该球员每天的真实比赛结束后更新其身价。球员身价将根据球员在真实比赛中的所得积分与球员的平均积分进行对比,若当天所得积分高于平均积分,则身价按照一定比率增长,反之亦然。
注:球员平均积分为历史平均积分,若上赛季未上场或新秀球员将为本赛季平均积分
五、等级划分
用户可通过多种途径获得游戏等级经验,可通过每日排名、每周奖励、每日积分、在线时长等情况来增加等级经验。等级经验累计到一定程度,可以提升用户在游戏内的等级。
附:等级经验获得途径以及点数
统计项目经验
每日排名
每日排名第一至第五名+10
每日排名第六至第十名+8
每日排名第十一至第三十名+5
每日排名第三十一名至第一百名+3
每日排名第101名至第1000名+2
每日排名第1001名至第3000名+1
积分
0<每日积分≤80+1
80<每日积分≤120+2
120<每日积分≤200+3
每日积分>200+5
在线时长
每十分钟+1
标签:NB,切务,变常