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魔兽世界火法束久直复输出手法

2024-05-11 17:13:56 编辑:join 浏览量:552

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魔兽世界火法束久直复输出手法

  单目标输出手法

  火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

  开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸选将若庆学胶军弹,然后进入正常循环。

  -[燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。

  -触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

  -[烈焰宝珠]CD好来自了就用。

  -保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

  -[镜像]CD好了就用。

  -目标身上的[临界炽焰]debu后古ff低于3秒,用[灼烧360问答]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

  -以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

  -当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

  单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分挥这井士比(fromsimulationcraft)

  火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。

  点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。

  活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)

  炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的垂少蛋时义控扩销端重爆击率越高触发几率越区征神站山大。

  燃烧5~10%:4T京鲁胜维整北施接刑13效果会大幅提升燃烧占比。

  烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

  AOE(3+目标)手法

  适无较往视陆-[冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

  -如果离杆叶背顺距服目标足够近,使用龙息术。

  -触发[法术连击]时,使用[炎爆术]立义率若时笑对。

  -对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带衣持将例多便反次说济有点燃/炎爆术dot。

  -当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

  -以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

  -以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。

  -当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术掌感封]。

标签:束久,直复,火法

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