问题补充说明:3D渲染的时候看网上老说AO图,这AO图怎么能渲染出来?有什么用?怎样调节才能出AO图?
A不边写组志解队小O是来描碰弯绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可木担却以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗应打们称范部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
比如说是一整块木板,要是真实中不存在反射的不同,就用当反觉但响射背景特别大,他的远近,不会太死板,如果在真实世界中。在渲来自染时候仔细看看你要渲染的材料在真实世界中的样式,但是渲染速度360问答会变慢。
扩展资料:
AO环境衣当燃呀良茶双记东医光遮蔽通过相对廉价适力抗磁的计算效能来实现学全局光照中阴影的高级效果,简扒知单说AO环境光遮蔽就是在每个取样点上计春吵消算它被其它几何体覆盖的程度,是计算在一个统一的光强度下场景的软阴影效果的图形技术。
AO环境下剧向传吃构面余光遮蔽在多种静态3D处理软验作眼边设件(如3DMax或Maya)中都有涉及,其是威孙研一种比全局光照效率更高的光照处理方式(效果接近),它通过改善阴影来现实更好的视觉效果,提高场液苏听景的深度和层次感,大大丰富了图像细节。
参考资料来源:百度百科--AmbientOcclusion
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