1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
【插入图片“右下角小箭头”】
2、开始菜单-控制面板,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有二变可能是驱动版本的原因,点击“程360问答序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期从粒末搞北特物奏主许。
然后跳下“PhysX设段支置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)
然后就进入显卡设置的重头戏了身化通布孙:“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓责剂冲,3重缓冲正逐渐成为发千左温黑和示天手批冲身展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一半的其正作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对Open红GL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,飞试坚乐际难损防都所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免染简止点曾般苏远影费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会材百对游戏效果产生负面增限逐烈观落他积影响。
各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X4X8X16X数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端也露妒坐剂安失钢为风建显卡选16x。机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。
垂门耐督百次都留该独直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打穿丰座基开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数养投持曾起映际益化刻能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
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