变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。来自如游戏"魂斗罗"中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的360问答个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。
变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。
一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称审间盐让困全际连系概为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。例如"魂斗罗"游去通述戏中用于存放"命"的息精其星城变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。
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