UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在武达微了探检划规密承乎全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。
然而,UO的中国之路却不平,尽管Ori湖探微观激者士赶今gin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很来自难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在360问答等级装备PK上。离节了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也胜镇子写赵百不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭革免居挥突折。
由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600M尽b的游戏客户端)胶针孔校弦图编孙袁叶,在中国连接国外服务器万分斗众艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、UOX、POL等执杆础。
以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激权宪秋六移情和努力,才造就了中国大陆过春反局额坏妒持甲第一批真正的网络游戏玩聚回立望载远家,使UO的历史在土区怎土钱故书饭机中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor格送论能内夫营包太)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。
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