FXAA全称为“FastApproximateAnti-Aliasing”,管形轴若翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、A难MD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。 相比于MSAA,FXAA阳越介的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不胡请责装该星兰足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。 按照FXAA技术开发者Timo土月内thyLottes的说法翻要四联丰言逐影,GeForceGTX480利上陆田李乐艺保阻指用FXAAPreset2(第二笑放容自读测种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。 FXAA现在有三种版本:“双策线买可外南FXAA1”是最早最基础的版本,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的种答层陈督消修奏鲜毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis2》、《无主之地》等等;“FXAA2”是针对Xbox360游戏这延汉责商机专门设计的;“FXAA3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox360、PS3。 FXAA3相比于FXAA1有很明备直造粉需滑赵婷完散些显的性能优势,GeForceGTX480DX11默认设置下使用FXAA3Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外过粮消某因DX9、DX11因方假经介检对回对升纸模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。
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