神武盘丝洞可以根据自身需求来加点,具体加点方法有2血2耐1敏或3血2力等。2血2耐1敏加点,可以保证玩家在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,加了一点敏可以避免对方的龙宫秒到玩家身上。
3血2力加点的盘丝属于力盘丝的加点方法,在低等级(69~89),力盘丝还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。
盘丝洞加点推荐:
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
盘丝洞门...
神武血耐盘丝加点有3血1耐1敏;2.5血1耐1.5敏;2血1耐2敏;还有人喜欢的3血2敏(放弃耐) 毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的在这个基础上谈谈群P
盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到最后,笑到最后的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧)
分析的不是前期,...
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